Le regole del calcio a 5: quelle ufficiali e quelle che usate davvero
Le regole ufficiali, quelle che sorprendono
Il calcio a 5 ha un regolamento suo, deciso dall'IFAB come quello del calcio a 11. Molte regole sono diverse da quelle che si usano al campetto.
- Due tempi da 20 minuti effettivi. Il cronometro si ferma a ogni interruzione: una partita vera dura quasi il doppio.
- Cambi volanti e illimitati. Si entra e si esce quando si vuole, dalla zona dei cambi, senza fermare il gioco.
- Niente fuorigioco. Mai.
- Rimesse coi piedi, in 4 secondi. La palla va ferma sulla linea laterale (o appena fuori), gli avversari a 5 metri. Passati i 4 secondi, la rimessa passa all'altra squadra. Lo stesso vale per punizioni e calci d'angolo.
- Il portiere ha 4 secondi. Con la palla tra le mani o tra i piedi nella sua metà campo, non può tenerla più di 4 secondi. Dal fondo rimette con le mani.
- La scivolata non è vietata, ma è fallo se è pericolosa o se arriva su un avversario che ha la palla.
I falli cumulativi e il tiro libero
È la regola che cambia di più il modo di giocare. Ogni fallo da punizione diretta conta per la squadra, e il conto riparte da zero a ogni tempo.
- Dal primo al quinto fallo si batte una punizione normale, con la barriera.
- Dal sesto in poi si tira un tiro libero: dal secondo dischetto, a 10 metri dalla porta, senza barriera. Il portiere deve stare ad almeno 5 metri dal pallone, e chi tira deve calciare in porta.
- Il rigore invece si tira dal primo dischetto, a 6 metri.
Per questo nel calcio a 5 vero, verso la fine di un tempo, le squadre con cinque falli smettono quasi di contrastare.
L'espulsione
Chi viene espulso non rientra. La sua squadra gioca in quattro per 2 minuti, poi può far entrare un altro giocatore. Se prende gol prima dei 2 minuti, può completarsi subito.
Cosa cambia nel calcetto tra amici
Al campetto quasi nessuno ha un arbitro, e le regole si decidono al volo. Le liti nascono quasi sempre da qui. Le scelte che conviene fare prima del calcio d'inizio:
| Cosa | Ufficiale | Di solito tra amici |
|---|---|---|
| Durata | 2 × 20' effettivi | l'ora prenotata, senza cronometro |
| Rimesse | coi piedi, in 4" | coi piedi, senza contare |
| Sponde sulle reti | non esistono: c'è la linea | da decidere: si gioca o è fuori? |
| Portiere | fisso | a turno, o «volante» |
| Falli | li fischia l'arbitro | li chiama chi li subisce |
| Scivolate | solo se non pericolose | meglio niente, sul sintetico |
Il portiere che non c'è
Se nessuno vuole stare in porta, le soluzioni sono tre. A turno: a ogni gol subito va in porta il prossimo, e in un'ora tocca a tutti. Volante: niente portiere fisso, chi è più indietro para con le mani in area (funziona se lo decidete prima). Uno da fuori: c'è sempre qualcuno a cui piace stare in porta e non trova una partita. Su Quinto basta lasciare un posto libero: chi cerca una partita vicino a sé la trova.
Fonti
Crea la partita su Quinto e girala al gruppo: si gioca solo se arrivate al minimo.


