Come organizzare un calcetto senza impazzire
1 · Prima il giorno, poi il campo
«Chi c'è giovedì alle 21?» raccoglie tre risposte e un pollice. Se invece proponi due o tre giorni e ognuno sceglie i suoi, quello che arriva al numero diventa la partita, e chi l'ha votato si sente impegnato. Su Quinto si chiama «Quando giochiamo?»: giri il link, ognuno vota, e la partita si crea sul giorno che vince.
2 · Invita più gente del necessario
Per il calcio a 5 servono dieci giocatori, ma chi organizza sa che uno o due spariscono sempre. Invita dodici o tredici persone e tieni una lista d'attesa: chi si sfila lascia il posto al primo che aspetta, senza giri di telefonate.
3 · Decidi il minimo per confermare
Il campo si paga anche se venite in sei. Scegli un minimo sotto il quale non conviene giocare (per il calcio a 5 di solito 8) e conferma il campo solo quando lo raggiungete. Se non ci arrivate, la partita salta in tempo e nessuno paga a vuoto. Su Quinto funziona da solo: il minimo dipende dal formato (8 nel calcio a 5) e la scadenza la calcola l'app. Se non ci arrivate, la partita si annulla da sola e il campo torna libero.
4 · La regola di chi si sfila
È il vero problema di ogni gruppo. La regola che funziona è semplice: fino a una certa ora ci si sfila liberamente, dopo serve un sostituto. Dillo all'inizio, una volta sola, e scrivila dove tutti la vedono. Su Quinto l'ora la vede chiunque entra nella partita.
5 · Squadre giuste: la serpentina
Scegliete due capitani tra i più forti. Chi sceglie per secondo prende due giocatori di fila, poi si alterna ancora a due: A, B-B, A-A, B-B, A. È lo stesso metodo che si usa negli sport americani, e pareggia il vantaggio di chi sceglie per primo. Tenete fuori dalla scelta i due portieri, se li avete: si assegnano uno per parte.
Se giocate sempre insieme, ruotate i capitani. E se una squadra va sopra di cinque gol, scambiate un giocatore: la partita resta bella per tutti.
6 · Pallone, casacche, soldi
- Il pallone. Quello ufficiale del calcio a 5 è un numero 4 a rimbalzo controllato: rimbalza poco e resta a terra. Sul sintetico piccolo è molto più giocabile di un normale numero 5.
- Le casacche. Una squadra in chiaro e una in scuro risolve tutto. Se ci sono le casacche del campo, chiedile alla prenotazione.
- I soldi. Dividi il prezzo del campo per chi gioca e dillo prima. Fatti pagare prima della partita, non dopo: dopo, metà del gruppo «ti fa un bonifico».
Crea la partita su Quinto e girala al gruppo: si gioca solo se arrivate al minimo.


